En lo más profundo de los tierras sagradas, nació un niño destinado a caminar por el sendero de la luz. Sus padres, devotos seguidores de la orden sagrada, lo criaron con valores de nobleza, justicia y compasión. Desde temprana edad, demostró una conexión innata con lo divino, despertando la atención de los líderes religiosos de la comunidad.
A medida que crecía, el joven demostraba habilidades excepcionales en el arte de la guerra y una dedicación inquebrantable hacia la protección de los indefensos. Cuando llegó el momento de elegir su camino, no dudó en unirse a la orden de los paladines, guerreros santos que juran luchar contra la oscuridad y promover la paz y la justicia en el mundo.
Bajo la tutela de los maestros paladines, el joven aprendió el arte de la espada y el escudo, así como también el dominio de las artes sagradas. Su entrenamiento no solo se limitó a las habilidades físicas, sino que también cultivó su espíritu, fortaleciendo su fe y compromiso con los ideales sagrados.
A medida que avanzaba en su camino, enfrentó desafíos y pruebas que solo fortalecieron su determinación. Participó en batallas contra las fuerzas de la oscuridad, defendió a los débiles y desamparados, y se convirtió en un símbolo de esperanza para aquellos que sufrían bajo la sombra de la maldad.
Su armadura brillaba con la luz divina mientras se embarcaba en misiones peligrosas, siempre guiado por su código de honor y su compromiso con la justicia. Sin embargo, también enfrentó dilemas morales que pusieron a prueba su fe y le recordaron la complejidad del mundo en el que vivía.
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Habilidades de Combate:
- Maestría con Espadas y Escudos: Competencia experta en el uso de espadas y escudos para la defensa y el combate.
- Armadura Pesada: Capacidad para llevar y maniobrar en armaduras pesadas para una mejor protección en el campo de batalla.
Magia Divina:
- Curación: Poder para curar heridas leves y moderadas a través de la magia divina.
- Protección Divina: Invocación de barreras místicas y protecciones para resistir daño mágico.
- Bendiciones: Concesión de bendiciones divinas para mejorar las habilidades aliadas en combate.
Poder Sagrado:
- Destello Sagrado: Un ataque de luz divina que inflige daño a los enemigos oscuros.
- Mano de la Justicia: Golpe potenciado por la energía divina, capaz de neutralizar la maldad.
- Aura Protectora: Emitir una aura que protege a los aliados cercanos de efectos negativos y maldiciones.
Inmunidades y Resistencias:
- Inmunidad a Miedo: La presencia del paladín inspira valentía, haciendo que él y sus aliados sean inmunes al miedo.
- Resistencia a Magia Oscura: Desarrollar resistencia natural a hechizos oscuros y maldiciones.
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Raid Progression
Raid Progression
Nerub-ar Palace [AOTC] | Progress | Boss Kills |
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Heroic | 7/8 H | 25 |
Normal | 7/8 N | 15 |
Mythic+ Progression
Mythic+ Progression
Dungeon (Score: 2,413.4) | Level | Score | Time | Affixes | All Regions | Region |
---|---|---|---|---|---|---|
Ara-Kara, City of Echoes | 10 | 329.9 | 23:13 | 401,549 | 117,484 | |
Mists of Tirna Scithe | 9 | 306.1 | 22:08 | 877,554 | 269,655 | |
Grim Batol | 9 | 303.1 | 27:49 | 527,582 | 158,660 | |
The Stonevault | 10 | 302.6 | 36:42 | 441,663 | 140,879 | |
The Dawnbreaker | 9 | 300.3 | 27:54 | 818,146 | 262,457 | |
City of Threads | 9 | 296.3 | 35:14 | 394,640 | 128,648 | |
The Necrotic Wake | 8 | 291.5 | 22:33 | 612,721 | 194,916 | |
Siege of Boralus | 8 | 283.6 | 31:13 | 906,827 | 292,829 |
Dungeon (Score: 2,413.4) | Level | Score | Time | Affixes | All Regions | Region |
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ARAKAra-Kara, City of Echoes | 10 | 329.9 | 23:13 | 401,549 | 117,484 | |
MISTSMists of Tirna Scithe | 9 | 306.1 | 22:08 | 877,554 | 269,655 | |
GBGrim Batol | 9 | 303.1 | 27:49 | 527,582 | 158,660 | |
SVThe Stonevault | 10 | 302.6 | 36:42 | 441,663 | 140,879 | |
DAWNThe Dawnbreaker | 9 | 300.3 | 27:54 | 818,146 | 262,457 | |
COTCity of Threads | 9 | 296.3 | 35:14 | 394,640 | 128,648 | |
NWThe Necrotic Wake | 8 | 291.5 | 22:33 | 612,721 | 194,916 | |
SIEGESiege of Boralus | 8 | 283.6 | 31:13 | 906,827 | 292,829 |